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Sumotori Dreams
reviews/Scoop! | 2007/06/05 00:50

Sumotori Dreams

제목만 봐서는 뭐 하는 게임인지 감이 안 옵니다. 96kb의 용량에 도대체 무엇을 집어넣었을까요...

사실 이 게임을 처음 접하게 된건 게임 자체가 아니라 이 게임을 소개한 동영상 이었습니다. 웃음을 진짜 참을 수가 없더군요
.....

..... 대략 이런 분위기의 게임입니다.

96kb 라는 용량에 저만한 그래픽이 나올 수 있다는건 이전에 같은 용량으로 공개됐었던 kkrieger 처럼 시스템에 저장된 텍스처(아마도 다이렉트 X 쪽이었나...)를 사용해서가 아닐까 싶습니다. 뭐 kkrieger는 사양도 너무 높고 로딩(이라기 보다는 렌더링-_-)이 다소 긴 편이지만 이 게임은 가벼운 성격에 맞게 쾌적한 진행이 가능합니다.

일단 게임을 실행해 봅시다.

게임을 실행시키면 바로 게임으로 넘어가는 것이 아니라 옵션부터 들어가게 됩니다. 시스템에 맞게 해상도와 광원옵션을 고를 수 있는데, 제 시스템인 E6400+지포스8800GTS에서는 1680*1050*32bpp, 12 lights 옵션에서도 끊김은 없더군요. 하지만 일반적인 사양은 그 정도가 아니니 적당히 조절하도록 합시다(.....)


드디어 메뉴로 들어왔습니다. 메뉴가 보이는군요. 마우스로 원하는 메뉴를 클릭하면 왠 육면체가 날아가 나무판자를 박살내 버립니다(....). 우선 싱글 플레이어 게임부터 시작해 볼까요.


게임은 이런 식으로 시작합니다. 왼쪽이 컴퓨터, 오른쪽의 파란 캐릭터가 게이머의 캐릭터 입니다.

싱글 플레이에서의 조작은 화살표 위(전진), 백스페이스(밀기), 엔터(한 손으로 밀기)로 굉장히 간단합니다.

게임을 시작할 때는 컴퓨터의 캐릭터가 바닥을 치는 순간 같이 화살표 아래쪽을 눌러 주면 바닥을 치면서 게임을 시작하게 됩니다. 현실의 스모게임 처럼 게임을 시작하는게 재밌네요.

게임의 룰은 단순합니다. 그저 상대편을 밀어서 쓰러뜨리면 됩니다....만, 사실 그렇게 간단하지만은 않습니다. 워낙 캐릭터들이 무게 중심을 못 잡다 보니 조금만 밀치기 기술을 써도 휘청휘청 대서 상대편은 넘어뜨리지도 못하고 쓰러지는 경우가 허다합니다.


하지만 이런 요소가 오히려 게임을 즐겁게 만든다고 생각됩니다. 가장 중요한 사실은 물리효과도 굉장히 충실하게 적용되어 있기 때문에 휘청거리며 넘어지면서 판자를 부수는 등 게임의 재미를 더해 주죠.


게임은 상대방을 쓰러뜨린 쪽이 이기게 되지만 그렇다고 게임이 바로 끝나진 않습니다. 진짜 재미있는 장면은 넘어진 이후의 상황입니다. 이때 일어서서 계속 행동이 가능하니까요. 캐릭터들이 계속 넘어졌다 일어서고 또 다시 넘어지는 장면을 보면 정말 웃깁니다(...). 어쨌든 5판을 이기게 되면 게임에서 승리합니다만, 이 게임에서 이긴다고 해도 아무 보상도 얻을 수 없습니다(-_-).


물론 1인용 뿐만 아니라 물론 2인용 게임도 가능합니다. 이때 왼쪽의 플레이어는 W, S키와 SHIFT, CTRL 키를 사용합니다.

디테일 세팅에서는 게임에서 사용할 광원의 숫자를 설정할 수 있습니다. 아예 끄거나 12개의 광원까지 사용할 수 있죠. 광원이 많아지면 아무래도 그림자 처리에 부하가 많이 걸리게 되니 게임이 끊기는 분들께서는 적당히 광원의 수를 조절하시거나 꺼 두는게 좋습니다. 이마저도 너무 느리다면 아예 텍스처까지 빼 버린 라이트 버전도 있으니(세심한 배려?) 선택의 폭은 넓습니다.

심플하죠?........


여담으로 이 게임을 만든 사람의 사이트는 게임 화면에서도 보실 수 있듯이 이곳 입니다. 별 다른 내용은 없고, 그저 이 게임을 초심자들이 하드코어 게이머들을 이길 수 있는 게임이라고 소개해 놨군요. 마음에 든다면 이 게임을 친구들과 적들, 어디에나 마구마구 뿌리라고 종용하고 있습니다
....


어쨌든, 사실 이 게임이 국내에 알려진 지는 꽤 됐지만, 블로그의 내용을 채우기 위해 이 블로그를 방문해 주시는 분들을 위해 정보를 알려드리는 취지에서 소개를 해 봅니다. 아무쪼록 많은 재미를 느끼셨으면 합니다. >ㅂ<)

참고로 메뉴의 창살에서 어떤 부분을 계속 클릭해서 공이 통과하도록 하면 숨겨진 모드로 들어가게 됩니다. 알아서 찾아 보도록 합시다 :)

가학을 즐겨 봅시다


저 멀리 나락으로...


게임의 다운로드는 해당 링크를 클릭해 주세요.

Sumotori Dreams - V. 1.2

Sumotori Dreams - Tiny Version
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동환 2007/06/05 02:59 L R X
그래픽도 상당히 뛰어나고...가볍게 웃고 넘기기에는 굉장히 중요한 부분들이 많더군요. 물리엔진도 자체적으로 짠거 같은데 엄청나게 디테일하고(하프2에 쓰인 하복보다 훨씬 디테일한듯한 물리효과), 스모(...)하는 두명의 선수(?)들도 움직임을 보면 자체적으로 기록되어있는 애니메이션으로 움직인다기 보다는 90%정도가 물리엔진의 지배를 받는것 같았습니다. 같은 타격이라도 거리와 방향, 강도에 따라서 실시간으로 다른 판정이 된다는 소리죠. 아마 다음세대에 나올 격투게임에 대한 단면을 간접적으로나마 볼 수 있다고 할까요. 3D격투게임들은 물리엔진을 아직 시각적으로밖에 활용하지 못하고 있다고 생각하거든요. 공격을 해도 결국 정해진대로만 타격을 입고 데미지가 들어가기 때문에, 아마 이 게임처럼 물리엔진 위주로 게임이 흘러가게 만든다면 지금과는 전혀 다른, 어떤 의미에선 진정한 의미의 3D격투게임이 탄생할지도 모른다고 생각했습니다.
4Sqd 2007/06/05 03:12 L X
가볍게 보기만 할 게임은 아니라는 점에 동의합니다. 물리엔진은 확실히 기본적인 움직임을 빼면(앞으로, 뒤로, 다리를 어떻게 움직이느냐 등) 절대적으로 물리효과의 지배를 받는 건 확실한 것 같습니다. 그리고 지적하시다시피 지금까지도 다른 게임에서 사용되고 있는 물리엔진은 그 효용성에 비해 게임 자체에서 크게 활용되고 있진 않은 듯 합니다. 제가 생각하고 있는 '미래의 대전게임'이라는 개념에 이 게임의 요소가 살짝 비춰지긴 하네요. 그렇다고 뭐 제가 대단한 놈이 아니고 그냥 머리속 아이디어-_-일 뿐이니....
isdead 2007/06/09 15:25 L R X
독일쪽 유명한 96k 게임대회에 출전했던 작품이군요 =) (http://breakpoint.untergrund.net/)
대회에선 저 외에도 다른 시도가 많았지만, 개인적으로 저도 인상깊게 본 게임이었습니다.
4Sqd 2007/06/09 15:35 L X
와 이런 대회가 있었군요... 정보 감사드립니다.

국내에서도 90년대 말쯤에 하이텔에서 100k미만의 게임 대회가 있었던 걸로 기억합니다.


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