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Cellfactor - Revolution 공개
news | 2007/05/10 00:51

물리연산 카드인 AGEIA의 PhysX대응 게임으로 화제를 뿌렸던 Cellfactor가 Revolution이라는 부제를 달고 5월 8일을 기해 무료로 풀 버전이 공개되었습니다.

Artifical Studios와 Immersion Games의 합작으로 제작된 본 게임은 AGEIA의 PhysX 프로세서의 성능 시험용으로 공개된 것이긴 하나, 물리연산 카드가 없는 컴퓨터라도 게임의 실행이 가능합니다. 단, 일부 PhysX를 위한 맵은 실행할 수가 없고 게임이 가능한 맵이라도 어지간한 사양에서는 10이하의 프레임을 보여주는군요.

제 시스템인 E6400+GeForce 8800GTS(640MB)의 조합에서는 보통 11~17fps, 가끔씩 연산이 줄어드는 장소에서나 30fps 정도를 겨우 볼 수 있었습니다. 결국 물리연산 카드가 없는 시스템에서는 게임을 정상적으로 즐길 수 없다는 결론이 나오네요.

이제까지 AGEIA의 PhysX에 대해서는 '쓸 데 없는 물건' 이라는 부정적인 반응을 많이 보였었는데, 이번 Cellfactor - Revolution의 공개로 얼마나 많은 관심이 쏟아질 지가 궁금합니다. 솔직히 개인적으로는 별 흥미가 안 가는군요.

다운로드를 원하시는 분들을 위해 60frame의 링크를 걸어 둡니다.


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동환 2007/06/05 09:02 L R X
하프2의 등장과 함께 게임속의 물리엔진이라는 요소가 어느새 당연한것이 되었지만, 지금은 물리엔진을 게임엔진 자체에 녹아들어가 게임 진행에 물리엔진이 없으면 안될정도로 중요한 부분을 차지하는게 아닌(적어도 하프2는 중요하게 차지했다고 생각합니다.), 단순히 물건이 리얼하게 부서지거나 오브젝트가 리얼하게 날아다니는 등의 '시각적 효과'로만 치부되다 보니 아무래도 저렇게까지 필요하진 않다- 라는 인식이 적용되어진것 같네요. 개발사들이 물리엔진이라는 요소를 전면적으로 활용하면서 시각적인 효과 뿐만이 아니라 게임 진행에 필수적인 요소로 심각하게 고려해본다면 물리연산카드가 빛을 보게 되겠지만...지금 상황을 보면 나온다 나온다 나온다! 이러다가 언제 나온지도 모르고 묻혀버린것 같습니다.
4Sqd 2007/06/05 20:20 L X
솔직히 말해서 물리 연산 카드란 놈은 산업용으로 쓰는게 더 활용도가 높지 않을까 싶습니다. 사실 셀팩터가 물리 연산 카드에서 뛰어난 프레임으로 동작하긴 하지만, 게임상의 그 수많은 오브젝트들이 사실상 게임에 직접적인 영향을 주는 것 같지는 않더군요. 그래서 많은 사람들이 부정적인 입장을 보이는 것 같습니다.

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