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DOOM III - 존 카맥이 이야기하는 둠3과 그래픽카드와의 궁합
분류없음 | 2006/12/19 01:13
*본 기사는 mad3d.net에서 발췌한 내용입니다.

부두 익스트림이 최근 존 카멕과의 차기 둠(Doom)의 개발과 관련된 인터뷰 중에서 현재 그래픽 시장을 이끌고 있는 3D카드 회사들에 대한 Doom의 지원에 관련된 이야기가 나왔다. 이 인터뷰에서 재미있는 부분이 있어 잠깐 소개하고자 한다. 뭐 이것이 시장에 대한 그래픽 카드의 현주소를 의미하는 이야기 일 수도 있고... 앞으로의 그래픽 카드 시장에 대한 미래를 보여주는 이야기일 수도 있지만, 부두5를 너무 무시해 버리는 카멕의 의도를 모르겠다. T&L과 듀얼 엔진 아키텍쳐가 그렇게 좋았는가? 카멕... --+

부두익스트림 - 차기 둠에 쓰일 랜더링 엔진은 퀘이크 3을 완전히 다시 코딩한 것인가요? 그리고 요즘들어서 성능이 자기 마음대로인 각각의 그래픽 카드들과는 어떻게 적절한 퍼포먼스와 퀼리티를 맞출건가요?

존 카멕 - 랜더링 엔진은 새로 만들어 졌습니다. 그리고 기존의 퀘이크 3 엔진과는 다릅니다. 물론 처음 개발할 당시에는 퀘이크 3 엔진을 기반으로 시작하긴 했습니다만 마지막엔 완전히 바꾸었고 새롭게 만들었습니다. 하지만 이게 완벽히 새로운 엔진이라고 하긴 그렇군요.

이후 존 카멕은 각각의 비디오 카드들에 대해서 아래와 같이 그 궁합(?)에 대해서 설명하고 있다.

Nvidia GeForce[2]: 두말할 필요도 없겠죠? 최근 저희와 짝짝꿍 한 회사이니까요. :) 현재 듀얼텍스쳐 기반 액셀레이터에서 뽑아낼 수 있는 퀼리티보다 나은 화질을 위해서 레지스터 결합 기술을 적용하고 있어요.

ATI Radeon: 최근 나온 카드인 만큼 모든 기능들을 다 지원하고 있는 카드죠. 하지만 나는 ATI의 일부 기능은 죽여야 될 것 같아요. 뭐 ATI에서도 잘 돌아가게 할 수 있을 겁니다. 지포스 보다는 세번째 텍스쳐 유닛을 일반적인 라이팅 연산에 써 먹을 수 있으니 유리하죠. 하지만 레지스터 결합에 의한 수치 연산능력의 부족으로 specular highlight같은 경우의 효과는 지포스 보다 못할거라고 보여집니다.

3DFX Voodoo4/5, S3 Savage4/2000, Matrox G400/450, ATI Rage128, Nvidia TNT[2]: 그래픽적인 풍성함은 범프 매핑 능력 등의 부족으로 다소 떨어질 것이라고 봅니다. 하지만 게임 자체는 빈틈 없게 만들어야 겠죠. 부두5를 제외하고는 여기의 카드들은 필레이트 조차 떨어져서 충분히 만족스러운 게임을 즐기는 좀 그렇네요. (역주 - 거의 부두5는 개무시 하고 있습니다. - 아아 불쌍한 3dfx...)

3DFX Voodoo3, S3 Savage3D/MX, Matrox G200, etc: 스텐실 버퍼도(역주 - 2D + 3D, 3D + 3D 등의 그래픽을 결합할때 사용되는 메모리버퍼) 없을 뿐더러, 랜더링 엔진 코어 자체의 능력 결함으로 다소 힘들겁니다. 게임이 돌기야 돌겠죠. 하지만 그래픽은 못볼 지경일 겁니다. 모두 필레이트 조차 떨어지구요.

참고로 필자 역시 위에서 서술하고 있는 대부분의 이야기에 동의하지만 부두5의 이야기에서 단순히 필레이트 말고는 구체적으로 언급하지도 않고 있으며 T-Buffer나 기타 부두 5 6000모델등에서 가능한 기타의 3D 그래픽 기능에 대해 전혀 언급하지 않고 있는 것이 다소 섭섭하다. 둠... 얼마나 잘난 얼굴로 나올지 기대된다.
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