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퀘이크3에 대한 3D카드들의 성능에 대한 존 카멕의 평가
reviews/quake series |
2006/12/18 03:39
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*본 글은 하이텔 유저 huaca님의 번역된 기사를 일부 수정/보완한 것입니다.
[질문] [정보] < QUAKE 제작자의 3D카드 평가! >
질문자 : huaca | 작성일 : 1998-08-09 01:39 진주 0알 | 답변: 1 | 조회: 162
죤 카멕이 발표한 3D카드들의 성능.
얼마전 ,퀘이크로 유명한 ID사의 수석 프로그래머 죤 카멕이 , 최근 자사가 개발중인 새로운 3D게임 '트리니티'의 주요성능을 밝히는 자리에서 최근 팔리고있는 3D카드들의 성능을 언급하여 화제를 모으고 있습니다.
'트리니티'가 차세대 게임이기에 이 게임을 제대로 실행할수 있느냐 아니냐에 따라서 , 현재 팔리는 3D카드의 성능이 명확하게 드러나기 때문입니다. 이 게임을 실행하는데 문제가 있으면 , 앞으로 나올 신세대 3D게임에서도 문제를 보일것이 틀림없기 때문에 , 그의 평가가 관심을 끌고 있습니다.
따라서 여기 그가 밝힌 각 3D카드에 대한 평가 원문과 함께, 해설을 소개합니다.
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'트리니티'라는 게임은 퀘이크3로 알려져 왔던 게임으로서, 기존의 퀘이크 게임 엔진을 버리고 완벽히 새로 설계된 첨단 3D 게임 엔진을 최초로 사용한다는 점에서 화제를 모으고 있습니다.
퀘이크1. 퀘이크 2로 이미 업계에서 가장 뛰어난 화질을 가진 3D 게임 엔진을 개발한 저력을 가지고 있는 ID사가 이번에는 트리티니( Trinity :삼위일체)라고 불리어지는 최첨단 3D게임을 선보임으로서 매니아들의 관심을 집중 시키고 있읍니다.
트리니티는 , 기존에 제공되어 왔던 소프트웨어 모드를 지원하지 않고 , 3D가속 하드웨어모드만을 지원하여 , 더이상 3D카드가 없이는 이 게임을 실행 할수가 없읍니다.
존 카멕이 밝힌 ,트리니티에 쓰인 첨단 3D 테크놀로지를 요약하면,
1. 3D카드 필수. 소프트웨어 모드 없음.
2. 현재 팔리는 3D카드중의 많은 수가 제대로이 게임을 지원못함. (즉 , 현재 팔리는 3D카드중의 극소수만이 트리니티의 제 성능을 발휘할 수 있음)
3. 24비트 3D 게임 엔진-모든 아트워크가 24비트 컬러로 제작되어 있음. 당신이 24비트로 렌더링 되는 카드를 가지고 있다면 , 16비트 렌더링 카드보다 확실히 좋은 화질을 느낄수 있다.
4. 고해상도 텍스쳐 사용.
대부분의 텍스쳐가 고해상도로 제작되어 있다. 만약 당신의 3D카드가 고해상도 텍스쳐 메모리가 있으면 ,퀘이크 2 보다 엄청나게 차이가 나는 화질을 볼수 있다.
5. 핵심적인 렌더링 이펙트들이 블렌딩 모드를 사용하였다.
※일부 3D 카드들은 이 블렌딩 모드를 제대로 지원하지 않는다.
6. 필레이트 요구량은 퀘이크2보다 평균 50% 많다.
따라서 필레이트 속도가 한정된 카드들은 속도가 매우 느려지므로 , 저해상도 모드(320*240)로 게임하여야 한다.
7. 트라이앵글 계산 능력 필요성은 퀘이크 2의 최소한 2배 이상이다.
또 각각 전용의 3D 하드웨어를 위한 고해상 디테일 레벨의 조정이 가능하다.
(각 3D카드별 평가)
● Voodoo 1
Performance will be a little slow, but it should look good and run acceptably.
You will have to use somewhat condensed textures to avoid texture thrashing.
퍼포먼스는 약간 떨어질 테지만 괜찮은 정도의 화질과 속도를 제공한다. 단 텍스처가 깨지는 것을 피하기 위해서는 어느 정도 텍스처의 크기를 줄여야 한다.
● Voodoo 2
Should run great. Getting the 12 mb board is probably a good idea if you want to use the high resolution textures. The main rendering mode won't be able to take advantage of the dual TMU the same way quake 2 does, so the extra TMU will be used for slightly higher quality rendering
modes instead of greater speed: trilinear / dentil texturing, or some full color effects where thers get a mono channel.
빠르게 작동할 것이다. 고해상도 텍스처를 사용하려면 12MB의 제품을 쓰는것이 좋을 것이다. 메인 렌더링 모드는 퀘이크2같은 방법처럼 듀얼 TMU의 이점을 활용하지 못할 것이며, 여분의 TMU가 속도의 향상 대신 약간의 렌더링 퀄리티 상승에 이용될 것이다(트라이리니어/덴틸 텍스처링, 또는 몇몇 풀 컬러 효과를 다른 카드들이 단채널 효과만을 얻을 수 있는 부분에서 얻을 수 있다.)
● Permedia 2
Will be completely fill rate bound, so it will basically run 2/3 the speed that quake 2 does. Not very fast. It also doesn't have one of the needed blending modes, so it won't look very good,
either. P2 does support 24 bit rendering, but it won't be fast enough to use it.
필레이트 부족의 장벽에 완벽히 부닥칠 것이다. 그래서 기본적으로는 퀘이크2에서 돌아간 2/3정도의 속도가 나올것이다. 매우 빠르지도 못하다. 게다가 필요한 블렌딩 모드중 1개의 효과를 지원못한다. 따라서 화질도 좋지 못하다. 퍼미디어2는 24비트 렌더링을 지원하지만 게임을 하기에 충분할만큼 빠르지 못할것이다.
● ATI Rage Pro
It looks like the rage pro has all the required blending modes, but the jury is still out on the performance.
레이지 프로가 요구되는 모든 블렌딩 모드를 지원하기는 하는것 같지만, 퍼포먼스는 최악이다.
● Intel I740
Should run good with all features, and because all of the textures come out of AGP memory, there will be no texture thrashing at all, even with the full resolution textures.
모든 효과를 다 지원하며 속도도 괜찮다. 모든 텍스처를 AGP 메모리에서 끌어다 쓰기 때문에 심지어는 풀 해상도의 텍스처를 사용하더라도 텍스처의 꺠짐이 없을 것이다.
● Rendition 2100/2200
The 2100 should run about the speed of a voodoo 1, and the 2200 should be faster. They support all the necessary features, and an 8mb 2200 should be able to use the high res textures without a problem. The renditions are the only current boards that can do 24 bit rendering with all the
features. It will be a bit slow in 24 bit mode, but it will look the best.
2100은 부두1에 가까운 성능을 보여줄 것이다. 2200은 좀 더 빠르다. 필요한 기능을 모두 지원하고, 8MB의 2200은 고해상도 텍스처를 문제 없이 사용할 수 있을 것이다. 렌디션은 24비트 렌더링을 모든 기능들과 함께 사용 가능한 유일한 칩셋이다. 24비트 모드에서는 약간 느려지겠지만, 화질은 최고다.
● PVR PCX2
Probably won't run Quake 3. They don't have ANY of the necessary blending modes, so it can't look correct. Video Logic might decide to rev their minidriver to try to support it, but it is probably futile.
아마 퀘이크3이 실행되지 않을 것이다. 이 칩셋들은 필요한 블렌딩 모드들을 전혀 갖고 있질 않기 때문에, 제대로 된 화면을 볼 수가 없다. 비디오 로직사가 효과를 지원하기 위한 개정판 미니드라이버를 만들기로 결정을 할 지 모르겠지만 아마도 부질없는 짓이 될 것이다.
● RIVA 128
Riva puts us in a bad position. They are very fast, but they don't support an important feature. We can crutch it up by performing some extra drawing passes, but there is a bit of a quality loss, and it will impact their speed. They will probably be a bit faster than voodoo 1, but not to the degree that they are in Quake 2.
리바는 우리를 나쁜 입장에 몰아넣었다. 이 칩셋은 매우 빠르지만, 중요한 기능을 지원하지 못한다.
일부 추가적인 드로잉 패스들의 수행을 통해 문제를 보완할 수는 있지만 약간의 퀄리티 하락과 속도에도 영향을 미칠 것이다. 아마도 부두1보다는 약간 빠르겠지만, 퀘이크2 만큼은 내지 못한다.
(각 3D칩들에서 지적된 결점들 )
● 부두1: 고해상도 텍스쳐 지원못함. 24비트 지원못함.
● 부두2: 12메가 부두2라야 고해상도 텍스쳐 지원가능.(8메가 부두2는 지원 못함), 24비트 지원못함.
● 퍼미디어2: 필레이트 성능이 매우 떨어짐. 블렌딩 모드중 1개 지원못하여화질 저하. 24비트 지원하나 속도가 매우 떨어짐.
● ATI Rage Pro: 속도가 지나치게 떨어짐. 24비트 지원못함.
● 인텔 i740 : 24비트 지원못함.
● 렌디션v2100,v2200: 비디오 램 8메가라야 고해상 텍스쳐 모드 지원.
● 파워VR PCX2 : 블렌딩 모드를 하나도 지원못함. 따라서 퀘이크3가 아예 실행이 안됨. 24비트 지원못함.
● 리바 : 중요한 3D효과를 지원 못함. 따라서 화질 떨어지고 속도도 급감. 24비트 지원 못함. 4메가 램의 한계로 고해상 텍스쳐 지원못함.
98년 퀘이크3을 제작하던 당시 그래픽카드들에 대한 존 카멕의 코멘트인데요, 평을 보면 모든 그래픽카드 칩셋들 중 퀘이크3을 완벽히 제대로 작동시키는 것들은 거의 없습니다. 그나마 베리떼 시리즈가 나은 평을 받았습니다.
이중 리바 TNT에 관한 평은 없네요. 그때 안나왔나? ........ TNT가 평가에 들어갔다면 엔비디아 칩셋에 대한 입장이 바뀌었을 지도 모르겠습니다.
그나저나 지금의 현실과 빗대어 보면, 이중 최강의 속도를 보여주던 부두 시리즈는 엔비디아에게 흡수되는 몰락을 당한 지가 오래고, 3D엔 젬병이었던(...) ATi가 와신상담 끝에 엔비디아의 호적수로 성장했고, 엔비디아는 부두를 추월하고 업계의 1인자로 입지를 굳히는 상황이 되어버렸습니다. NEC의 PCX 계열은 Kyro 2로 명맥이 끊기고, 퍼미디어나 렌디션 역시 역사의 저편으로 사라졌죠. 인텔은 노트북이나 저가 시장의 통합형 그래픽카드로 명맥을 이어가고 있고 사업을 확장할 생각도 없어 보입니다. 이 글이 하이텔 시절 98년에 올라왔으니 8년이 되어가는 지금, ATi / NVdia의 대립구도로 오게 된 것 까지 하나하나 되짚어 보면 최근 10년 사이 컴퓨터 업계에서 그래픽카드만큼 치열한 싸움이 벌어진 시장도 없었다고 봅니다. 굳이 있다고 하면 AMD의 인텔에 대한 반격?
그러고보니 존 카멕도 그때 나온 그래픽카드들에 대해선 제대로 소화를 못 시킬 게임을 만들고 있었다니 이양반도 참 대단합니다.
어쨌든 게임 덕분에 그래픽카드 시장도 활성화되고 경쟁이 생겨 서로 피나는 노력 끝에 지금의 눈 돌아갈 정도로 좋은 그래픽을 즐길 수 있게 되었으니 결국에는 게이머 입장에서는 좋다고 해야할지, 나쁘다고 해야할지 모르겠습니다.
뭐, 판단은 여러분의 자유니까요. |
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